Jumat, 25 Juli 2014

Samsung Original Accesoris


Mau beli accesoris Batere, VGA Adapter, Book Cover, Ethernet Adapter, Leather Slim Pouch, Micro HDMI, Anti-Glare Type, Power Adapter 90W and 40W, dll samsung ?
Ikuti blog kami ?





Ini adalah Harga yang kami jelaskan Update Juli-Agust 2014
1.Leather Slim Pouch

AA-BS8N13B/L/R/W

Compatible for :
Book 7, and 9 Lite

RP.499.000

2.Ethernal Adapter
AA-AE2N12B (Black)

Compatible for :
Book 9, Book 9 Plus., and Book 9 Lite

RP.289.000

3.VGA Adapter
AA-AV2N12B

Compatible for :
Book 9, Book 9 Plus., and Book 9 Lite

RP.289.000

4.Slim Power Adapter 40W

AA-PA3NS40

Compatible for :
Book 9, Book 9 Plus., and Book 9 Lite

RP.679.000

5.Micro HDMI to VGA Adapter
AA-AH2NMHB

Compatible for :
Tab7, Tab5, Book9, Book9 Plus, and Book9 Lite

RP.350.000

6.Leather Pouch
AA-BS3N13B (Ash Black)
Compatible for :
Book9 (15 inch)

RP.379.000

7.Book Cover
AA-BSSNBCG (Tab7, Gray)

Compatible for :
Tab7 and Tab5

RP.599.000

8.Power Adapter 90W
AA-PA1N90W

Compatible for :
Universal Usage ,except for Tab7 and Tab5

RP.669.000

9.Li-lon Smart, 6cell, 57wh(5200mAh)
AA-PB9NC6W

Compatible for :
Book2

RP.1.159.000

10.Power Adapter 40W
AA-PA3N4OW

Compatible for :
Tab7 and Tab5

RP.159.000

11.Touch pad, USB2.0x2, DC-in
AA-SP1NW11

Compatible for :
Book2

RP.159.000

Speksifikasi Lenovo A3000


Ini adalah HP dan Tab yang bisa juga disebut cangging dengan fitur-fitur yang lengkap dan soal harga bisa juga terjangkau dengan membeli barang dari merek Lenovo ini. Kameranya dari barang ini adalah 0.3 MP (Front), 5.0 MP Auto Focus (Rear) , cukup di bilang bagus dengan ini, dan memiliki dual sim GSM dan di dukung oleh Procesor Quad Core dan Android 2.2 Jelly Bean. gak salah beli deh kalo beli  Lenovo A3000 ?? (y)
Aktivitasmu akan semakin mudah dan lengkap dengan  Lenovo A3000 yang diperkuat dengan koneksi HSPDA. Kini bermain game maupun menonton film semakin cepat dan mudah ,, ayo buruan beli :)

Processor : Quad Core Processor 1.2Ghz
Operating System : Android 2.2 Jelly Bean
Memory : 1GB
Internal Storage : 16GB
Expandable Storage : Up to 64GB MicroSD
SIM : Yes / Dual GSM - GSM
Battery : 7 hrs Wi-Fi Browsing, stand-by minimum 2 weeks
Connectivity : WiFi, Bluatooth 4.0, GPS
Integrated Camera : 0.3 MP (Front), 5.0 MP Auto Focus (Rear)
Ports/Slots : 3.5 mm Audio/Mic Jack, Micro-USB (Supports USB-OTG), Micro-SD card               slot
Display : 7.0" IPS Multi-touch Cappacitive
Resolution : 1024 x 120mm x 11mm
Dimensions (WxHxT) : 194mm x 120mm x 11mm
Weight : 345 Gr
Color : Black

Senin, 07 Juli 2014

VARIABEL, TIPE DATA DAN EKSPRESI


2.1 IDENTIFIER

Indentifier adalah nama yang diberikan untuk nama objek, nama fungsi, nama variable, dll ( sifatnya ‘case sensitive’).  Identifier pada C++ terdiri dari :
1. huruf ‘A’ sampai ‘Z’
2. huruf  ‘a’ sampai ‘z’
3. underscore ( _ )
4. bilangan antara ‘0’ sampai ‘9’

Ketentuan dalam memberi nama identifier dalah C++ adalah :
1. karakter pertama harus huruf atau underscore
2. untuk compiler Borland, panjang maksimum 32 karakter
3. identifier harus tidak sama dengan keyword yang ada di C++

contoh identifier :
- Yang benar : nilai, Nilai_nama, No8
- Yang salah : 1Buah, nomor-data, if


2.2 TIPE DATA DI C++

Tipe data diklasifikasikan berdasarkan bagaimana keadaan data disimpan dalam memori, dan jenis operasi yang dapat dilakukan.


2.2.1 CHAR

Adalah sembarang huruf, angka, tanda baca tunggal. Ada 2 (dua) macam char, yaitu:
1. signed mendeklarasikan char bertanda, digunakan untuk nilai negative. Rentang nilai mulai -128 sampai 127
2. unsigned mendeklarasikan char tidak bertanda, untuk nilai positif. Rentang nilai mulai 0 sampai 255


contoh deklarasi char :
char letter = ‘A’ ;
unsigned char number = 245 ;
signed char value = -71 ;


2.2.2 SHORT, INT, LONG

Digunakan untuk menyatakan bilangan bulat. Seperti pada char, perubah tipe signed dan unsigned dapat ditambahkan.
Rentang nilai short int mulai -32.768 sampai 32.767
Rentang nilai long / int mulai -2.147.483.648 sampai 2.147.483.647

Contoh deklarasi int :

Int nilai, total ;   atau
Int nilai  = 90 ;

2.2.3 FLOAT, DOUBLE


Menyatakan bilangan pecahan/real, maupun eksponensial. Dalam keadaan default, bilang floting point dianggap bertipe double.

Rentang nilai float mulai 3,4 E -38 sampai 3,4 E +38 
Rentang nilai double mulai 1,7 E -308 sampai 1,7 E +308 

2.2.4 ENUMERATION / ENUM 

Adalah serangkaian symbol berurutan yang menspesifikasikan konstanta bertipe integer. Dalam C++ tidak terdapat tipe Bolean, sehingga untuk merepresentasikan TRUE dengan nilai integer bukan nol ( 1, 2, dst ), sedangkan FALSE dengan nilai nol ( 0 ) 

Contoh deklarasi enum : 

Enum BOOLEAN { False, True } ;   atau 
Enum BOOLEAN { Benar = 3, Salah = 0 } ; 

2.2.5 VOID  

Menyatakan tipe kosong untuk : 
1. mendeklarasikan fungsi yang tidak mengembalikan nilai apapun. 
2. mendeklarasikan fungsi yang tidak menerima parameter apapun. 
3. bila diawali dengan operator *, menyatakan penunjuk terhadap sembarang tipe data. 

Contoh deklarasi void : 
Void cctrputs (char*, int ) ;   atau 
Main (void) ;   atau 
Void* action ; 
Int ivalue = 100 ; 
Action = &ivalue ; 

2.2.6 PENUNJUK / POINTER 

Adalah variable yang berisi nilai alamat suatu lokasi memori tertentu. Deklarasi penunjuk dilakukan dengan menspesifikasikan *, sebelum nama varabel / konstanta. 

2.2.7 PENUNJUK / POINTER  
Adalah sekelompok data bertipe sama yang menduduki lokasi memori yang berurutan. Jumlah elemen array dinyatakan dengan cara mengapit jumlah yang di maksud dengan tanda ‘ [ … ] ‘ 
Bentuk umum :   tipe namaArray [ jumlahelemen ] ;  
Untuk   menyatakan  array  berdimensi   lebih dari 1 (satu), tambahkan tanda ‘[ … ]’ sebanyak dimensi yang diinginkan. 
Contoh deklarasi array 2 dimensi : 
Int matrix [2][3] ; 

2.2.8 STRING  
Deretan karakter yang diakhiri dengan sebuah karakter kosong. String ditulis dengan mengapit string dengan tanda petik dua ( “ …….” ) 

Contoh deklarasi string : 
Char text [ ] = “ C++ “ ; 
Puts (text) ; 

2.2.9 STRUCT, UNION 
Digunakan untuk mendeklarasikan sekelompok data yang memiliki tipe yang berlainan. Struct : elemennya ada dilokasi memori yang berbeda, dan union : elemennya ada dilokasi memori yang sama. 

Bentuk umum :  
Struct tipestruktur 
{  
     Tipeanggota1 namaAnggota1 ;  
     Tipeanggota2 namaAnggota2 ;  
     …………. 
namaStruktur ; 





Fungsi sistem operasi komputer


  • Organisasi Komputer
         Adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.
  • Arsitektur Komputer
        Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah Arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue gene, dll.
        Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
       Selain itu perbedaan yang lain yaitu, Jika organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem computer,dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural
contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka (interface), teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal control.
       Sedangkan arsitektur komputer mempelajari atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer, dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program
contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0.

2.  Menjelaskan fungsi komputer dari berikut ini :
     Fungsi dasar sistem komputer adalah sederhana dan pada prinsipnya terdapat empat buah fungsi operasi, yaitu 
1.  Pengolahan Data = Fungsi komputer itu sendiri tidak bisa dipisahkan dalam kehidupan manusia. Manusia menggunakan komputer untuk mengolah kumpulan data yang menghasilkan suatu informasi. Data yang diolah biasanya berupa dokumen, surat, kata, grafik, kondisi, ide, objek, dan lain-lain tergantung kebutuhan dari pengguna komputer tersebut. Dan proses pengolahan data tersebut dilakukan oleh suatu software.
2.  Penyimpan Data = Fungsi komputer sebagai penyimpan data adalah untuk mengamankan banyak data yang suatu saat nanti data tersebut akan di gunakan kembali untuk diolah. Semua data di dalam komputer disimpan dalam sebuah Harddisk. Hardisk itu sendiri juga memiliki kapasitas memori yang berbeda-beda.
3.  Pemindahan Data = Fungsi komputer sebagai pemindahan data adalah untuk mengirim atau menerima data dari komputer satu ke komputer lainnya, agar proses pengolahan data agar lebih mudah.
4.  Kendali = Fungsi komputer sebagai kendali adalah di kerjakan oleh seseorang dengan memasukkan perintah-perintah ke dalam sistem komputer, lalu komputer akan mengerjakan sesuai dengan perintah-perintah yang telah di input oleh manusia.
3.  Komponen-komponen utama komputer.
     Komponen  utama komputer merupakan bagian yang harus ada dalam sebuah sistem komputer,  karena dalam sebuah sistem komputer jika  satu saja  dari  komponen utama tersebut tidak ada,  maka sistem komputer pun tidak  akan berjalan  atau tidak befungsi sebagaimana yang diharapkan.
Komponen utama dalam sistem komputer ada tiga  yaitu
1. Hardware
    Hardware
 atau perangkat keras dalam sistem komputer  merupakan  komponen yang secara fisik dapat dilihat dan diraba yang membentuk suatu  kesatuan  sehingga dapat difungsikan. Sementara itu Hardware sendiri terbagi dalam tiga bagian utama yaitu:
1. Processor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika  serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit. Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya.
2.  Memori, ini juga dibedakan menjadi dua yaitu:
a. Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer yaitu:
• Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang)
• kecepatan tinggi
• akses random (acak)
b. Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristikdari memori sekunder adalah :
• non volatil atau persisten
• kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer)
• akses random atau sekuensial
• Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape.
3. Piranti, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya.                 
Dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu
• Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan dari luar. Beberapa                 contoh piranti masukan :
1. keyboard                     5.  camera
2. mouse                         6.  modem
3. touch screen               7.  network card
4. scanner 
• Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan keluaran. Beberapa                           contoh piranti masukan :
1. Monitor                       4.  Plotter
2. Printer                         5.  Modem
3. Speaker                       6.  network card

     
2.
 Software
    Software atau perangkat lunak adalah suatu  program yang berisi instruksi-instruksi (perintah) yang  dimengerti oleh komputer.  Perangkat  komputer yang terdiri dari jutaan komponen elektronik tidak dapat melakukan kegiatan apapun tanpa adanya software. Dengan adanya software ini kita dapat meminta pada komputer  untuk : mengetik surat/dokumen, menghitung, menggambar, megeluarkan suara  dan lain sebagainya. Perangkat lunak dapat diklasifikasikan sebagai berikut :
1. Sistem Operasi, merupakan perangkat lunak yang mengoperasikan komputer serta menyediakan antarmuka  dengan perangkat lunak lain atau dengan pengguna. Contoh sistem operasi : MS DOS, MS Windows (dengan berbagai generasi), Macintosh, OS/2, UNIX (dengan berbagai versi), LINUX (dengan berbagai distribusi), NetWare, dll.
2. Program Utilitas, merupakan program khusus yang berfungsi sebagai perangkat pemeliharaan komputer, seperti anti virus, partisi hardisk, manajemen hardisk, dll. Contoh produk program utilitas : Norton Utilities, PartitionMagic,McAfee, dll.
3. Program Aplikasi, merupakan program yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan yang spesifik. Contoh : aplikasi akuntansi, aplikasi perbankan, aplikasi manufaktur, dll.
4.  Program Paket, merupakan program yang dikembangkan untuk kebutuhan umum,
seperti :
• pengolah kata /editor naskah : Wordstar, MS Word, Word Perfect, AmiPro, dll.
• pengolah angka / lembar kerja : Lotus123, MS Excell, QuattroPro, dll.
• presentasi : MS PowerPoint, dll.
• desain grafis : CorelDraw, PhotoShop, dll.
5. Bahasa Pemprograman, merupakan perangkat lunak untuk pembuatan atau pengembangan perangkat lunak lain.               Bahasa pemprograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, tingkat sedang, dan tingkat tinggi.
6. Seperti perangkat lunak lain, bahasa pemprograman juga memiliki pertumbuhan generasi. 

3.    Brainware (User),
       User adalah personel-personel yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti Sistem analis, programmer, operator, user, dll. Terdapat berbagai peran yang dapat dilakukan manusia dalam bagian sistem komputer. Beberapa peran di antaranya adalah :
        1. Analis Sistem
        2.  Programmer
        3.  Operator
        4.  Teknisi



Mengeksplorasi penjadwalan processor pada sistem operasi open source


operasi open source
Pengertian
          Penjadwalan merupakan kumpulan kebijaksanaan dan mekanisme di ssistem operasi yang berkaitan dengan urutan kerja yang dilakkan sistem komputer. Penjadwalan bertugas memutuskan :
– Proses yang harus berjalan
– Kapan dan selama berapa lama proses itu berjalan.
Sasaran Utama Penjadwalan Proses
Optimasi kerja menurut kriteria tertentu
Kriteria untuk mengukur dan optimasi kinerja penjadwalan : [Tan-92] [MIL-92]
– Adil (fariness)
– Efesiensi
– Waktu tanggap (response time)
– Turn Arround Time
– Throughtput

Adil (Fairness)
Adil adalah proses-proses diperlukan sama yaitu mendapatkan jatah waktu pemroses yang sama dan tak ada proses yang tidak kebagian layanan pemroses sehingga mengalami startvision. Sasaran pendjadwalan seharusnya menjamin tiap proses mendapat pelayanan dari pemroses yang adil.

Efesiensi
Efesiensi atau utilisasi pemroses dihitung dengan perbandingan (rasio) waktu sibuk pemroses. Sasaran penjadwalan adalah menjaga agar pemroses tetap dalam keadaan sibuk sehingga efesiensi mencapai maksimum. Sibuk adalah pemroses tidak menganggur, termasuk waktu yang dihabiskan untuk mengeksekusi program pemakai dan sistem operasi. 

Waktu Tanggap (Response Time)
Waktu tanggap berbeda untuk :
– Sistem interaktif
– Sistem waktu nyata

Waktu tanggap pada sistem interaktif (Interaktif)
Waktu tanggap dalam sistem interaktif didefinisikan sebagai waktu yang dihabiskan dari saat karakter terakhir dari perintah dimasukkan atau transaksi sampai hasil pertama muncul dilayar (terminal). Waktu tanggap ini disebut terminal response time.

Waktu tanggap pada sistem waktu nyata(Real Time)
Pada sistem waktu nyata, waktu tanggap didefinisikan sebagai waktu dari saat kejadian (internal atau eksernal) sampai instruksi pertama rutin layanan yang dimaksud dieksekusi, disebut event response time. Sasaran pendjadwalan adalah meminimalkan waktu tanggap.

Turn Arround Time
Turn arround time adalah waktu yang dihabiskan dari saat program atau job mulai masuk ke sistem sampai proses diselesaikan sistem. Waktu yang dimaksud adalah waktu yang dihabiskan dalam sistem, diekspresikan sebagai jumlah waktu eksekusi (waktu pelayanan job) dan waktu menunggu, yaitu;

Turn Arround Time = waktu eksekusi + waktu tunggu
Sasaran penjadwalan adalah meminimalkan turn arround time.

Throughtput
Throughtput adalah jumlah kerja yang dapat diselesaikan dalam satu unit waktu. Cara untuk mengekspresikan throughput adalah dengan jumlah job pemakai yang dapat dieksekusi dalam satu unit/interval waktu.

Sasaran penjadwalan adalah memaksimalkan jumlah job yang diproses per satu interval waktu. Lebih tinggi angka throughput, lebih banyak kerja yang dilakukan sistem. Kriteria-kriteria tersebut saling bergabung dan dapat pula saling bertentangan sehingga tidak dimungkinkan optimasi semua kriteria secara simultan.

Contoh :
Untuk memberi waktu tanggap kecil memerlukan penjadwalan yang sering beralih diantara prosesproses itu. Cara ini meningkatkan overhead sistem dan mereduksi throughput. Kebijaksanaan perancangan penjadwalan melibatkan kompromi diantara kebutuhan-kebutuhan yang saling bertentangan. Kompromi ini bergantung sifat dan penggunaan sistem komputer.



Kamis, 03 Juli 2014

Resep-Resep Harvest Moon Back To Nature PS 1 Jilid 1

        Ini adalah resep Harvet Moon Yang patut anda coba, resepnya smuanya berjumlah lebih dari 100 resep yang ada di game ini, nih coba aja resep ini ya ;)

Bahan Utama  : Milk (Susu)
Bumbu Utama : -
Peralatan Utama : Mixer
Bahan Tambahan : -
Bumbu Tambahan : -
Alat Tambahan : -

Bahan Utama : Tomato (Tomat), Onion (Bawang)
Bumbu Utama : Salt (Garam), Sugar (Gula), Vinegar (Cuka)
Peralatan Utama : Mixer
Bahan Tambahan : -
Bumbu Tambahan : -
Alat Tambahan : -

Bahan Utama  : Strawberry
Bumbu Utama : Sugar (Gula)
Peralatan Utama : Pot
Bahan Tambahan : -
Bumbu Tambahan : Garam
Alat Tambahan : -

Bahan Utama : Anggur Liar
Bumbu Utama : Gula
Peralatan Utama : Pot
Bahan Tambahan : -
Bumbu Tambahan : Anggur , Honey (Madu)
Alat Tambahan : -

Bahan Utama : -
Bumbu Utama : Miso
Peralatan Utama : Pot
Bahan Tambahan : Cabbage, Green Pepper, Potato, Spinach, Sweet Potato, Tomato,
                 Carrot,Corn,Egg, Eggplant, Pumpkin,Bamboo Shoot, Mushroom,Onion,
                 Small Fish, Turnip, Truffle, Salt 
Bumbu Tambahan : Soy Sauce, Salt
Alat Tambahan : Knife

Bahan Utama : Apple
Bumbu Utama : Sugar (Gula)
Peralatan Utama : Pot
Bahan Tambahan : Wine, Apple, Sugar Apple, Honey
Bumbu Tambahan : -
Alat Tambahan : -

Bahan Utama : Flour(Terigu), Butter (Mentega), Egg (Telur)
Bumbu Utama : Sugar (Gula)
Peralatan Utama : Oven, Rolling Pin (Penggiling)
Bahan Tambahan : Honey
Bumbu Tambahan : -
Alat Tambahan : -

Bahan Utama : Spinach (Bayam)
Bumbu Utama : Soy Sauce (Kecap)
Peralatan Utama : Pot
Bahan Tambahan : -
Bumbu Tambahan : -
Alat Tambahan : -

Bahan Utama : Milk (Susu)
Bumbu Utama : -
Peralatan Utama : Pot
Bahan Tambahan : -
Bumbu Tambahan : Sugar
Alat Tambahan : -

Bahan Utama : Apple (Apel),Peneapple (Nanas), Strawberry, Wild Grape(Anggur Liar)
Bumbu Utama : -
Peralatan Utama : Mixer
Bahan Tambahan : Honey, Sugar, Grape Juice, Pinaeple, Strawberry, Wild Grapes
Bumbu Tambahan : Sugar
Alat Tambahan : Knife

Bahan Utama : Flour (Terigu), Egg (Telur), Oil( Minyak)
Bumbu Utama : -
Peralatan Utama : Friying Pan (Penggorengan)
Bahan Tambahan : Poisonous Mushroom, Chocolate, Truffle, Turnip, Cucumber, Cabage
                 ,Egg, Small Fish, Pineaple, Pumpkin, Spinach, Large Fish, Green
                 Pepper, Mushroom, Onion, Potato, Sweet Potato, Eggplant, Medium
                 Fish
Bumbu Tambahan : -
Alat Tambahan : Wihisk

Bahan Utama : Turnip (Lobak)
Bumbu Utama : Vinegar (Cuka)
Peralatan Utama : Knife (Pisau)
Bahan Tambahan : -
Bumbu Tambahan : Soy Sauce, Salt, Sugar
Alat Tambahan : -

Bahan Utama : Cucumber (Mentimun)
Bumbu Utama : Salt (Garam)
Peralatan Utama : -
Bahan Tambahan : -
Bumbu Tambahan : -
Alat Tambahan : Knife

Bahan Utama : Egg (Telur)
Bumbu Utama : -
Peralatan Utama : Pot (Panci)
Bahan Tambahan : -
Bumbu Tambahan : Salt
Alat Tambahan : -

Bahan Utama : Tomato (Tomat)
Bumbu Utama : -
Peralatan Utama : Mixer
Bahan Tambahan : -
Bumbu Tambahan : Salt
Alat Tambahan : -

         Sekian dari kami, semoga bermanfaat dan untuk resep yang lain, kami akan memposting yang JILID 2  !!!

Kedatangan Islam Ke Nusantara


                Pada umumnya proses masuk dan berkembangnya agaman dan kebudayaan islam ke Indonesia berjalan dengan damai. Karena itu, mendapat sambutan yang baik dari masyarakat baik di kalangan raja, bangsawan, maupun rakyat biasa. Ada beberapa pendapat mengenai proses masuknya Islam ke Pulau Indonesia.
A.      Pijnapel ,C. Snouck Hurgronye, dan J.P. Moquetta
Menurut sarjana-sarjana dari Barat (kebanyakan dari Belanda) mengatakan bahwa islam masuk ke Kepluauan Indonesia sekitar abad ke-13 M atau abad ke – 17 H berasal dari Gujarat. Pendapat tersebut mengasumsi bahwa Gujarat terletak di India bagian Barat, berdekatan dengan laut Arab dan letaknya sangat strategis berada di jalur perdagangan antara timur dan barat. Sejak awal tahun hjriyah, pedagang Arab yang bermahzab Syafi’I telah bermukim di Gujaray dan Malabar.
Menurut Pijinapel, orang yang menyebarkan Islam ke Indonesia bukanlah dari orang Arab langsung, melainkan para pedagang Gujarat yang telah memeluk Islam dan berdagang ke dunia Timur. Pendapat Pijinapel ini didukung oleh C. Snouck Hurgronye dan J.P. Moquetta (1912), dengan argumentasi yang di dasarkan pada batu nisan Sultan Malik As-Saleh yang meninggal pada 17 Zulhijah 831 H atau 1297 M di Pasai, Aceh. Menurutnya batu nisan di Pasai dan makam Mulana Malik Ibrahim yang wafat tahun 1419 di Gresik, Jawa Timur memiliki bentuk yang sama dengan batu nisan yang terdapat di Kambay, Gujarat. Kemudian Mowuetta menyimpulkan bahwa batu nisan tersebut di impor dari Gujarat atau setidaknya dibuat oleh orang Gujarat atau orang Indonesia yang telah belajar kaligrafi khas Gujarat.
B1.      Hesein Jayadiningrat
Menurut Husein, Islam masuk ke Indonesia berasal dari Persia ( Iran sekarang ). Pendapat Husein ini berdasarkan pada kesamaan budaya dan tradisi yang berkembang antara masyarakat Persia dan Indonesia. Tradisi tersebut seperti tradisi merayakan 10 Muharam atau Asyura sevagau hari suci kaum syiah atas kematian Hesen bin Ali, seperti yang berkembang dalam tradisi tabot di Pariaman, Sumatra Barat, dan di Bengkulu.
C2.      Buya Hamka (Haji Abdul Malik Karim Amrullah)
Menurut Hamka, Islam berasal dari tanah kelahirannya, yaitu Arab atau Mesir. Proses tersebut berlangsung pada abad-abad pertama hijriah .
D3.      Anthony H.Jhons
Menurut Anthony, proses islamisasi dilakukan oleh para musafir ( kaum pengembara ) yang datang ke Kepulauan Indonesia. Kaum tersebut biasanya mengembara dari satu tempat ke tempatyang lainnya dengan morivasi hanya perngembangan agama Islam.
E4.       Soetjipto Wirjosoeparto
Soetjipto Wirjosoeparto berpendapat Islam masuk ke Indonesia melalui Gujarat, India. Hal tersebut dibuktikan dengan salah satu makam raja islam di Samudra Pasai yang nisannya menggunakan batu yang berasal dari Gujarat, India.
F5.       Alwi Sihab
Alwi Sihab berpendapat bahwa islam pertama kali masuk ke Indonesia pada abad pertama Hijriah atau sekitar abad ketujuh Masehi dibawa oleh pedagang Arab yang  masuk ke Cina malalui jalur Barat. Teori tersebut didasarkan oleh berita Cina adalah gugusan pulau di Timur jauh, termasuk Kepulauan Indonesia. Jadi jalur awal penyebaran Islam di Indonesia , menurut Alwi Sihab bukan berasal dari jalur Arab, India dan Persia. Melainkan dari Arab Langsung.

Tanah : Proses terbentuknya, Pengertian, Macam-macam, Jenis-jenis


Kali ini saya akan mempostingkan materi pembelajaran tentang pengertian tanah, ciri-ciri tanah, contoh tanah dan sampai pelapukan menjadinya tanah, langsung saja nih bro ??? :D
Tanah merupakan lapisan paling atas pada permukaan bumi. Tanah diperlukan oleh makhluk hidup. Manusia membuat rumah di atas tanah. Manusia juga bercocok tanam di tanah. Tumbuhan juga tumbuh di tanah. Hewan dapat hidup juga bergantung dengan tanah. Tanahterdiri dari empat lapisan yaitu lapisan atas, lapisan tengah, lapisan bawah , dan lapisan batuan induk.
1.       Lapisan atas merupakan lapisan yang sangat subur,disebut juga lapisan humus. Humus berasal dari pembusukan hewan atau tumbuhan yang telah mati.
2.       Lapisan tengah terbentuk karena sebagian bahan lapisan atas terbawa olehair dan mengendap. Lapisan ini biasa disebut tanah liat.
3.       Lapisan bawah terdiri dari bongkahan-bongkahan batu.
4.       Lapisan batuan induk berupa bebatuan yang padat.

1.Proses Pembentukan Tanah
Tanah terbentuk dari proses pelapukan batu-batuan dan sisa-sisa makhluk hidup. Proses pelapukan batuan menjadi tanah memerlukan waktu yang lama. Proses pelapukan batuan menjadi tanah dibedakan menjadi tiga yaitu pelapukan biologi, pelapukan fisika, dan pelapukan kimia.
a.       Pelapukan Biologi
Pelapukan Biologi merupakan pelapukan yamh disebabkan oleh pengaruh organisme seperti lumut, akar tumbuhan yang memecah batuan, serta hewan kecil seperti cacing dan rayap.
b.      Pelapukan Fisika
Pelapukan fisika merupakan pelapukan yang disebabkan oleh berbagai factor alam. Faktor alam antara lain karena pengaruh air, angin, perubahan suhu, dan gelombang laut.
c.       Pelapukan Kimia
Pelapukan kimia merupakan pelapukan yang disebabkan oleh bahan-bahan kimia yang bersifat melarutkan. Pelapukan kimia memerlukan air dan suhu yang tinggi. Misalnya besi menjadi berkarat karena dengan oksigen dan uap air.
Proses pembentukan tanah dari batu-batuan mempunyai tingkat pelapukan yang berbeda-beda. Bedasarkan proses terbentuknya, tedapat 3 jenis batuan yang menyusun kerak bumi.
a.       Batuan endapan (batuan sedimen) adalah batuan yabg terbentuk dari endapan hasil pelapukan batuan. Bentuk batuan ini berlapis-lapis contohnya batu kapur, batu konglomeral, batu pasir, batu bara, gamping, dan batu serpih.
b.      Batuan malihan (batuan metamorf) berasal dari batuan baku dan batuan endapan yang mengalami perubahan (metamorphosis) berupa panas dan tekanan. Contohnya batu marmer (berasal dari batu gamping) dan batu tulis atau bahan sabak (berasal dari batu serpih).
c.       Batuan beku (batuan magma) adalah batuan yang terbentuk dari magma yang membeku. Batuan beku dibagi menjadi 2 macam yaitu sebagai berikut.
1.)    Batuan beku dalam (intrusi) adalah batuan beku yang mengendap di bawah permukaan bumi. Contohnya batu apung dan granit.
2.)    Batuan beku luar (ekstrusi) adalah batuan beku yang mengendap di atas permukaan bumi. Contohnya aspal dan batu obsidian.
2. Jenis-Jenis Tanah
Tanah mempunyai komposisi yang berbeda-beda. Berikut adalah enam jenis tanah berdasarkan komposisinya.
a.       Tanah Liat
Tanah liat merupakan tanah yang :
1.       Butiran-butiran tanahnya halus.
2.       Setiap butiran saling melekat satu sama lain, sehingga jika basah menjadi lengket
3.       Sulit menyerap air.
4.       Sering di manfaatkan untuk membuat kerajinan tangan seperti pot bunga, mangkuk, dab cerek. Dalam penggunaanya ,tanah liat yang telah dibentuk dipanaskan supaya kering dan kuat, serta
5.       Sulit ditumbuhi oleh tanaman.
b.      Tanah Pasir
Tanah pasir merupapak tanah yang :
1.       Butiran pasirnya sangat banyak
2.       Mudah menyerap air
3.       Sulit ditumbuhi oleh tanaman.
c.       Tanah Humus
Tanah humus merupakan tanah yang :
1.       Berasal dari pelapukan sisa hewan dan tumbuhan yang membusuk.
2.       Bewarna kehitaman
3.       Sangat baik untuk lahan pertanian
4.       Kemampuan menyerap airnya sangat tinggi
5.       Dapat menggemburkan tanah.
d.      Tanah Gambut
Tanah gambut merupakan tanah yang :
1.       Terbentuk dari lumut  dan bahan tumbuhan lain yang membusuk.
2.       Lunak dan basah
3.       Banyak terdapat di daerah rawa atau danau dangkal.
e.      Tanah Kapur
Tanah kapur merupakan tanah yang :
1.       Mengandung bebatuan
2.       Sangat mudah dilewati air
3.       Kandungan humusnya tidak begitu banyak ,dan
4.       Kurang subur bila ditanami.
f.        Tanah Podsol (Podzolic)
Tanah podsol merupakan tanah yang :
1.       Bewarna keabuan atau coklat
2.       Terbentuk dari batuan yang menandung kuarsa akibat curah hujan yangtinggi, suhu yang terendah, dab banyak tumbuhan, serta
3.       Tidak subur bila ditanami mineralnya banyak tersapu hujan.

Thank you for visited this blog !! :D
Datang lagi ya.. #Salam_Dua_Jari